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interview:java-basic

final/finally/finalize

final关键字 可以用于以下四个地方:
1. 定义变量,包括静态的和非静态的。
2. 定义方法的参数。
3. 定义方法。
4. 定义类。

看第一种情况,如果final修饰的是一个基本类型,就表示这个变量被赋予的值是不可变的,即它是个常量;
如果final修饰的是一个对象,就表示这个变量被赋予的引用是不可变的,这里需要提醒大家注意的是,不可改
变的只是这个变量所保存的引用,并不是这个引用所指向的对象。
在第二种情况下,final的含义与第一种情况相同。实际上对于前两种情况,有一种更贴切的表述final的含义的描述,
那就是,如果一个变量或方法参数被final修饰,就表示它只能被赋值一次,但是JAVA虚拟机为变量设定的默认值不记作一次赋值。
被final修饰的变量必须被初始化。初始化的方式有以下几种:
1. 在定义的时候初始化。
2. final变量可以在初始化块中初始化,不可以在静态初始化块中初始化。
3. 静态final变量可以在静态初始化块中初始化,不可以在初始化块中初始化。
4. final变量还可以在类的构造器中初始化,但是静态final变量不可以。
通过下面的代码可以验证以上的观点:
Java代码
public class FinalTest {
// 在定义时初始化
public final int A = 10;
public final int B;
// 在初始化块中初始化
{
B = 20;
}
// 非静态final变量不能在静态初始化块中初始化
// public final int C;
// static {
// C = 30;
// }
// 静态常量,在定义时初始化
public static final int STATIC_D = 40;
public static final int STATIC_E;
// 静态常量,在静态初始化块中初始化
static {
STATIC_E = 50;
}
// 静态变量不能在初始化块中初始化
// public static final int STATIC_F;
// {
// STATIC_F = 60;
// }
public final int G;
// 静态final变量不可以在构造器中初始化
// public static final int STATIC_H;
// 在构造器中初始化
public FinalTest() {
G = 70;
// 静态final变量不可以在构造器中初始化
// STATIC_H = 80;
// 给final的变量第二次赋值时,编译会报错
// A = 99;
// STATIC_D = 99;
}
// final变量未被初始化,编译时就会报错
// public final int I;
// 静态final变量未被初始化,编译时就会报错
// public static final int STATIC_J;
}
我们运行上面的代码之后出了可以发现final变量(常量)和静态final变量(静态常量)未
被初始化时,编译会报错。
用final修饰的变量(常量)比非final的变量(普通变量)拥有更高的效率,因此我们在实
际编程中应该尽可能多的用常量来代替普通变量,这也是一个很好的编程习惯。
当final用来定义一个方法时,会有什么效果呢?正如大家所知,它表示这个方法不可以被
子类重写,但是它这不影响它被子类继承。我们写段代码来验证一下:
Java代码
class ParentClass {
public final void TestFinal() {
System.out.println("父类--这是一个final方法");
}
}
public class SubClass extends ParentClass {
/**
* 子类无法重写(override)父类的final方法,否则编译时会报错
*/
// public void TestFinal() {
// System.out.println("子类--重写final方法");
// }
public static void main(String[] args) {
SubClass sc = new SubClass();
sc.TestFinal();
}
}
这里需要特殊说明的是,具有private访问权限的方法也可以增加final修饰,但是由于子类
无法继承private方法,因此也无法重写它。编译器在处理private方法时,是按照final方法
来对待的,这样可以提高该方法被调用时的效率。不过子类仍然可以定义同父类中的
private方法具有同样结构的方法,但是这并不会产生重写的效果,而且它们之间也不存在必
然联系。
最后我们再来回顾一下final用于类的情况。这个大家应该也很熟悉了,因为我们最常用的
String类就是final的。由于final类不允许被继承,编译器在处理时把它的所有方法都当作
final的,因此final类比普通类拥有更高的效率。而由关键字abstract定义的抽象类含有必须
由继承自它的子类重载实现的抽象方法,因此无法同时用final和abstract来修饰同一个类。
同样的道理,final也不能用来修饰接口。 final的类的所有方法都不能被重写,但这并不表
示final的类的属性(变量)值也是不可改变的,要想做到final类的属性值不可改变,必须
给它增加final修饰,请看下面的例子:
Java代码
public final class FinalTest {
int i = 10;
public static void main(String[] args) {
FinalTest ft = new FinalTest();
ft.i = 99;
System.out.println(ft.i);
}
}
运行上面的代码试试看,结果是99,而不是初始化时的10。
finally语句
接下来我们一起回顾一下finally的用法。这个就比较简单了,它只能用在try/catch语句中,
并且附带着一个语句块,表示这段语句最终总是被执行。请看下面的代码:
Java代码
public final class FinallyTest {
public static void main(String[] args) {
try {
throw new NullPointerException();
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("程序抛出了异常");
} finally {
System.out.println("执行了finally语句块");
}
}
}
运行结果说明了finally的作用:
1. 程序抛出了异常
2. 执行了finally语句块
请大家注意,捕获程序抛出的异常之后,既不加处理,也不继续向上抛出异常,并不是良好
的编程习惯,它掩盖了程序执行中发生的错误,这里只是方便演示,请不要学习。
那么,有没有一种情况使finally语句块得不到执行呢?大家可能想到了
return、continue、break这三个可以打乱代码顺序执行语句的规律。那我们就来试试看,这
三个语句是否能影响finally语句块的执行:
Java代码
public final class FinallyTest {
// 测试return语句
public ReturnClass testReturn() {
try {
return new ReturnClass();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("执行了finally语句");
}
return null;
}
// 测试continue语句
public void testContinue() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
System.out.println(i);
if (i == 1) {
continue;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("执行了finally语句");
}
}
}
// 测试break语句
public void testBreak() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
System.out.println(i);
if (i == 1) {
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("执行了finally语句");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
FinallyTest ft = new FinallyTest();
// 测试return语句
ft.testReturn();
System.out.println();
// 测试continue语句
ft.testContinue();
System.out.println();
// 测试break语句
ft.testBreak();
}
}
class ReturnClass {
public ReturnClass() {
System.out.println("执行了return语句");
}
}

很明显,return、continue和break都没能阻止finally语句块的执行。从输出的结果来看,
return语句似乎在 finally语句块之前执行了,事实真的如此吗?我们来想想看,return语句
的作用是什么呢?是退出当前的方法,并将值或对象返回。如果 finally语句块是在return语
句之后执行的,那么return语句被执行后就已经退出当前方法了,finally语句块又如何能被
执行呢?因此,正确的执行顺序应该是这样的:编译器在编译return new ReturnClass();时,
将它分成了两个步骤,new ReturnClass()和return,前一个创建对象的语句是在finally语句块
之前被执行的,而后一个return语句是在finally语句块之后执行的,也就是说finally语句块
是在程序退出方法之前被执行的。同样,finally语句块是在循环被跳过(continue)和中断
(break)之前被执行的。
finalize方法
最后,我们再来看看finalize,它是一个方法,属于java.lang.Object类,它的定义如下:
Java代码
protected void finalize() throws Throwable { }
众所周知,finalize()方法是GC(garbage collector)运行机制的一部分,关于GC的知识我们
将在后续的章节中来回顾。
在此我们只说说finalize()方法的作用是什么呢?
finalize()方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的,如果执行它的过程中抛出了无法捕
获的异常(uncaught exception),GC将终止对改对象的清理,并且该异常会被忽略;直到
下一次GC开始清理这个对象时,它的finalize()会被再次调用。
请看下面的示例:
Java代码
public final class FinallyTest {
// 重写finalize()方法
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("执行了finalize()方法");
}
public static void main(String[] args) {
FinallyTest ft = new FinallyTest();
ft = null;
System.gc();
}
}
运行结果如下:
• 执行了finalize()方法
程序调用了java.lang.System类的gc()方法,引起GC的执行,GC在清理ft对象时调用了它
的finalize()方法,因此才有了上面的输出结果。调用System.gc()等同于调用下面这行代码:
Java代码
Runtime.getRuntime().gc();
调用它们的作用只是建议垃圾收集器(GC)启动,清理无用的对象释放内存空间,但是GC
的启动并不是一定的,这由JAVA虚拟机来决定。直到 JAVA虚拟机停止运行,有些对象的
finalize()可能都没有被运行过,那么怎样保证所有对象的这个方法在JAVA虚拟机停止运行
之前一定被调用呢?答案是我们可以调用System类的另一个方法:
Java代码
public static void runFinalizersOnExit(boolean value) {
//other code
}
给这个方法传入true就可以保证对象的finalize()方法在JAVA虚拟机停止运行前一定被运行
了,不过遗憾的是这个方法是不安全的,它会导致有用的对象finalize()被误调用,因此已经
不被赞成使用了。
由于finalize()属于Object类,因此所有类都有这个方法,Object的任意子类都可以重写
(override)该方法,在其中释放系统资源或者做其它的清理工作,如关闭输入输出流。

Anonymous Inner Class

Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名内部类
    匿名内部类适合创建那种只需要一次使用的类,例如命令模式时所需要的Command对象。匿名内部类的语法有点奇怪,创建匿名内部类时会立即创建一个该类的实例,这个类
定义立即消失,匿名内部类不能重复使用。
    定义匿名内部类的格式如下:
 new 父类构造器(参数列表)|实现接口()
 {
  //匿名内部类的类体部分
 }
 从上面定义可以看出,匿名内部类必须继承一个父类,或实现一个接口,但最多只能继承一个父类,或实现一个接口。
 关于匿名内部类还有如下两条规则:
 1)匿名内部类不能是抽象类,因为系统在创建匿名内部类的时候,会立即创建内部类的对象。因此不允许将匿名内部类
 定义成抽象类。
 2)匿名内部类不等定义构造器,因为匿名内部类没有类名,所以无法定义构造器,但匿名内部类可以定义实例初始化块,
 通过实例初始化块来完成构造器需要完成的事情。
 最常用的创建匿名内部类的方式是需要创建某个接口类型的对象,如下程序所示:
 interface Product{
  public double getPrice();
  public String getName();
 }
 public class TestAnonymous{
  public void test(Product p){
   System.out.println("购买了一个"+p.getName()+",花掉了"+p.getPrice());
  }
  public static void main(String[]args){
   TestAnonymous ta = new TestAnonymous();
   ta.test(new Product(){
    public double getPrice(){
     return 567;
    }
    public String getName(){
     return "AGP显卡";
    }
   });
  }
 }
    上面程序中的TestAnonymous类定义了一个test方法,该方法需要一个Product对象作为参数,但Product只是一个接口,
无法直接创建对象,因此此处考虑创建一个Product接口实现类的对象传入该方法---如果这个Product接口实现类需要重复
使用,则应该经该实现类定义一个独立类;如果这个Product接口实现类只需一次使用,则可采用上面程序中的方式,定义
一个匿名内部类。
    正如上面程序中看到,定义匿名类不需要class关键字,而是在定义匿名内部类时直接生成该匿名内部类的对象。上面
粗体字代码部分就是匿名类的类体部分。
 由于匿名内部类不能是抽象类,所以匿名内部类必须实现它的抽象父类或者接口里包含的所有抽象方法。
 对于上面创建Product实现类对象的代码,可以拆分成如下代码:
 class AnonymousProduct implements Product{
  public double getPrice(){
   return 567;
    }
  public String getName(){
   return "AGP显卡";
    }
 }
 ta.test(new AnonymousProduct());
 当通过实现接口来创建匿名内部类时,匿名内部类也不能显示创建构造器,因此匿名内部类只有一个隐式的无参数构造
器,故new接口名后的括号里不能传入参数值。
    但如果通过继承父类来创建匿名内部类是,匿名内部类将拥有和父类相似的构造器,此处的相似指的是拥有相同的形参
列表。
 abstract class Device{
  private String name;
  public Device(){
  }
  public Device(String name){
   this.name = name;
  }
  public abstract double getPrice();
  //此处省略了name属性的setter和getter方法
 }
 public class AnonymousInner{
  public void test(Device d){
   System.out.println("购买了一个"+d.getName()+",花掉了"+d.getPrice());
  }
  public static void main(String[] args){
   AnonymousInner ai = new AnonymousInner();
   //调用有参数的构造器创建Device匿名实现类的对象
   ai.test(new Device("电子示波器"){
    public double getPrice(){
     return 67;
    }
   });
   //调用无参数的构造器创建Device匿名实现类的对象
   Device d = new Device(){
    //初始化块
    {
     System.out.println("匿名内部类的初始化块...");
    }
    //实现抽象方法
    public double getPrice(){
     return 56;
    }
    public Sting getName(){
     return "键盘";
    }
   };
   ai.test(d);
  }
 }
 上面程序创建了一个抽象父类Device,这个抽象父类里包含两个构造器:一个无参数的,一个有参数的。当创建以Device
为父类的匿名内部类时,即可以传入参数(如上面程序中第一段粗体字部分),也可以不传入参数(如上面程序中第二段粗体
字部分)。
 当创建匿名内部类时,必须实现接口或抽象父类里的所有抽象方法。如果有需要,也可以重写父类中的普通方法,如上面
程序的第二段粗体字代码部分,匿名内部类重写了抽象父类Device类的getName方法,其中getName方法并不是抽象方法。
    如果匿名内部类需要访问外部类的局部变量,则必须使用final修饰符来修饰外部类的局部变量,
否则系统将报错。
 interface A{
  void test();
 }
 public class TestA{
  public static void main(Strign[] args){
   int age = 0;
   A a = new A(){
    public void test(){
     //下面语句将提示错误:匿名内部类内访问局部变量必须使用final修饰
     System.out.println(age);
    } 
   };
  }
 }
 上面程序中粗体子代码是匿名内部类访问了外部类的局部变量,由于age变量没有使用final修饰符修饰,所以粗体字代码将
引起编译异常。

Common Question

谈谈final, finally, finalize的区别。



第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
第四,&和&&的区别。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
第六,Collection 和 Collections的区别。
  第七,什么时候用assert.
  第八,GC是什么? 为什么要有GC?
  第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
  第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
  第十三,Java有没有goto?
  第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
  第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
  第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
  第十七,给我一个你最常见到的runtime exception.
  第十八,error和exception有什么区别?
  第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
  第二十,abstract class和interface有什么区别?
  第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
  第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
  第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
  第二十四,构造器Constructor是否可被override?
  第二十五,是否可以继承String类?
  第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
  第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
  第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
  第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
  第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
  第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
  答案 :
  第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
  final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为 final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
  finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。 finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
  第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
  匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
  第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
  Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page= 1
  注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
  第四,&和&&的区别。
  &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
  第五,HashMap和Hashtable的区别。
  都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
  HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
  Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
  第六,Collection 和 Collections的区别。
  Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
  Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口.
第七,什么时候用assert。 
  断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: 
  assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 
  断言可以有两种形式: 
  assert Expression1 ; 
  assert Expression1 : Expression2 ; 
  Expression1 应该总是产生一个布尔值。 
  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 
  断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: 
  javac -source 1.4 Test.java 
  要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 
  要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 
  要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 
  可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 
  第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
  GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
  System.gc()
  Runtime.getRuntime().gc()
  第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
  两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
  第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
  sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
  wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
  第十三,Java有没有goto?
  Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
  第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
  数组没有length()这个方法,有length的属性。
  String有有length()这个方法。
  第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
  方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
  Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
  equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
  第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
  ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
  第十八,error和exception有什么区别?
  error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
  第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
  List,Set是
  Map不是
  第二十,abstract class和interface有什么区别?
  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
  接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
  第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
  都不能
  第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
  第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
  第二十四,构造器Constructor是否可被override?
  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
  第二十五,是否可以继承String类?
  String类是final类故不可以继承。
  第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
  第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
  会执行,在return前执行.

  第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
  有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
  2 << 3
  第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
  不对,有相同的hash code。
  第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
  第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
  Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
  一般Singleton模式通常有几种种形式:
  第一种形式: ??定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
  
Java代码  收藏代码

    public class Singleton {  
      private Singleton(){}  
      //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?  
      //注意这是private 只供内部调用  
      private static Singleton instance = new Singleton();  
      //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
      public static Singleton getInstance() {  
          return instance;  
      }  
    }  

 
  第二种形式:
  
Java代码  收藏代码

    public class Singleton {  
      private static Singleton instance = null;  
      public static synchronized Singleton getInstance() {  
        //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次  
        //使用时生成实例,提高了效率!  
        if (instance==null)  
        instance=new Singleton();  
        return instance;     
       }  
    }  

 
  其他形式:
  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
  一般认为第一种形式要更加安全些
  第三十三 Hashtable和HashMap
  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。
  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
控制反转:
       IoC(Inversion of Control,控制倒转)。这是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责
       控制对象的生命周期和 对象间的关系。所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是什么,你需要什么,然后spring会在系统
       运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是
       说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都
       被spring控制.
       IoC的一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。这一点是通过DI(Dependency Injection,依赖注入)来实现的。

简单的演示IOC容器的创建过程:
Java代码
    ClassPathResource res = new ClassPathResource("beans.xml");
    DefaultListableBeanFactory factory = new DefaultListableBeanFactory();
    XmlBeanDefinitionReader reader = new XmlBeanDefinitionReader(factory);
    reader.loadBeanDefinitions(res);
这些代码演示了以下几个步骤:
   1. 创建IOC配置文件的抽象资源
   2. 创建一个BeanFactory
   3. 把读取配置信息的BeanDefinitionReader,这里是XmlBeanDefinitionReader配置给BeanFactory
   4. 从定义好的资源位置读入配置信息,具体的解析过程由XmlBeanDefinitionReader来完成,这样完成整个载入bean定义的过程
   
   
   
控制反转:
       IoC(Inversion of Control,控制倒转)。这是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责
       控制对象的生命周期和 对象间的关系。所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是什么,你需要什么,然后spring会在系统
       运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是
       说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都
       被spring控制.
       IoC的一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。这一点是通过DI(Dependency Injection,依赖注入)来实现的。

简单的演示IOC容器的创建过程:
Java代码
    ClassPathResource res = new ClassPathResource("beans.xml");
    DefaultListableBeanFactory factory = new DefaultListableBeanFactory();
    XmlBeanDefinitionReader reader = new XmlBeanDefinitionReader(factory);
    reader.loadBeanDefinitions(res);
这些代码演示了以下几个步骤:
   1. 创建IOC配置文件的抽象资源
   2. 创建一个BeanFactory
   3. 把读取配置信息的BeanDefinitionReader,这里是XmlBeanDefinitionReader配置给BeanFactory
   4. 从定义好的资源位置读入配置信息,具体的解析过程由XmlBeanDefinitionReader来完成,这样完成整个载入bean定义的过程
   
   
   

Java Basic

1. 区别 StringBuffer & StringBuilder
  * StringBuffer提供了同步机制,所以并发线程访问是线程安全的。适合多线程。
  * StringBuilder没有提同步机制,所以线程不安全,适合单线程。但如果是单线程的话,要比StringBuffer快。
 
 public final class StringBuffer extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable,
 CharSequence
 public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, 
CharSequence
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence
 
 
2. 区别:String s1="abc"; & String s2=new String("");
String s1="abc";  //文字常量"abc",存放在“string pool”里
String s2=new String("abc"); //使用文字常量"abc"构造一个String对象,存放在heap里。这个操作中创建了2个
String对象。
 
public native String intern();
这是一个本地方法。在调用这个方法时,JAVA虚拟机首先检查字符串池中是否已经存在与该对象值相等对象存在,如果有则
返回字符串池中对象的引用;如果没有,则先在字符串池中创建一个相同值的String对象,然后再将它的引用返回。 
 
 
3. 最后我们再来说说String对象在JAVA虚拟机(JVM)中的存储,以及字符串池与堆(heap)和栈(stack)的关系。
我们首先回顾一下堆和栈的区别:
 
栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、int、long、float、double、boolean)
和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于寄存器(register),快于堆。
堆(heap):用于存储对象。 
 
我们查看String类的源码就会发现,它有一个value属性,保存着String对象的值,类型是char[],
这也正说明了字符串就是字符的序列。
 
当执行String a="abc";时,JAVA虚拟机会在栈中创建三个char型的值'a'、'b'和'c',然后在堆中创建一个String对象,它
的值(value)是刚才在栈中创建的三个char型值组成的数组{'a','b','c'},最后这个新创建的String对象会被添加到字符串
池中。如果我们接着执行 String b=new String("abc");代码,由于"abc"已经被创建并保存于字符串池中,因此JAVA虚拟机
只会在堆中新创建一个String对象,
但是它的值(value)是共享前一行代码执行时在栈中创建的三个char型值值'a'、'b'和'c'。 
 
 
4. java.util.*包的UML结构图。
 Collection
  |
  |_List
  | |_LinkedList
  | |_ArrayList
  | |_Vector
  |
  |_Set
  |
  |_Map
  | |_HashMap
  |
  |_Compare,Comparetor
  |
  |_Dictionary
  | |_Hashtable
  |_ ...
 
 
5. Vector和ArrayList、LinkedList区别 Hashtable 和 HashMap之间的区别
LinkedList内部以链表形式存储数据
  ArrayList内部以数组形式存储数据。
  Vector同ArrayList,不过它与ArrayList比较起来是thread-safe的。
  Hashtable是继承了Dictionary,是线程安全的。HashMap实现了Map接口,不是线程安全的。
  如何保证线程安全的?每个修改容器中数据的操作都是同步的(synchronized),因此保证了线程安全。
 
 
6. String是长度不可变的,StringBuffer和StringBuilder长度都是可以变化的
interview/java-basic.txt · Last modified: 2018/07/24 08:13 by 127.0.0.1

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